Góc Học Lỏm Chế độ khán giả cho xem trận đấu mà không tham gia.
Chuyện Bên Lề Game Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bảng Mẹo Mỗi Ngày Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Kinh Nghiệm Bỏ Túi Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Trang Kinh Nghiệm Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua.
Chế độ xếp hạng ghép người chơi theo trình độ tương đương.
Phiên bản thử nghiệm là bản chưa hoàn thiện, có thể còn lỗi.
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Cấp độ khó ảnh hưởng cả máu lẫn tốc độ của đối thủ.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm.
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng.
Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên.
Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Trong lúc lăn tránh có một quãng cực ngắn miễn thiệt hại.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Bài Học Sau Trận Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Tối ưu hóa là việc chỉnh game chạy nhẹ hơn trên cùng thiết bị. Chỉ Dẫn Người Mới Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Kho Bí Kíp Nhỏ Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. 09-14 Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Góc Nhìn Người Chơi
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.