Sát thương chí mạng là đòn gây thiệt hại cao hơn bình thường theo tỉ lệ ngẫu nhiên.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Bản miễn phí có quảng cáo thường đầy đủ tính năng như bản trả phí.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
+56 789 5679
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. 09-14 Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Góc Nhìn Người Chơi
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến. Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ.