-
Lời Khuyên Người Chơi
Founder
-
Học Chơi Mỗi Ngày
Designer
-
Góc Chia Sẻ Game
Designer
-
Đường Tắt Trong Game
Designer
Đường tắt thường tốn nhiều thao tác hơn nhưng tiết kiệm quãng đường.
Ghi lại thời gian mỗi ngày để thấy đường tiến bộ.
liêng di động Go88Móng tay dài làm điểm chạm lệch so với chỗ mắt nhìn.
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.
mậu binh SunwinFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Lượt đầu tiên trong buổi hiếm khi là lượt cho thành tích tốt nhất.
Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
Có màn tính điểm theo thời gian còn lại chứ không chỉ tính thắng thua.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Màn hình tự giảm sáng giữa lượt làm mất mấy phần mười giây quan sát.
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được.
Âm thanh đếm ngược giúp canh nhịp cuối màn.
Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt.
Ghi lại điều kiện lúc đạt kỷ lục để tái tạo lại.
Kết thúc buổi chơi ở lượt thành công thay vì cố thêm sau khi đã mệt.
Bỏ ốp lưng dày khi chơi lượt dài.
Đừng vừa chơi vừa nói chuyện trong lượt tính giờ.
Luyện thuộc đường đi trước rồi mới bấm bắt đầu tính giờ.
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
Luyện liên tục quá lâu làm thời gian tệ dần chứ không tốt lên.
Đổi thiết bị giữa đợt luyện làm mất cảm giác tay.
Vì thế thuộc bố cục màn quan trọng hơn luyện bấm cho nhanh.
+(010) 221 918 811
© Mẹo Chơi Mỗi Ngày Mẹo Qua Màn Trạm Dừng Người ChơiGóc Chia Sẻ Game
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn. 09-14 Đừng dừng lại xem hiệu ứng. Góc Mẹo Vặt Game
Lượt tốt nhất thường rơi vào khoảng lượt thứ năm tới thứ mười. Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn.
Nhìn đồng hồ giữa lượt làm mất một phần chú ý. Tính giờ theo chặng dễ cải thiện hơn tính giờ toàn màn. Chơi lúc mạng ổn định để tránh giật ngay đoạn cần thao tác nhanh.
Đặt mục tiêu nhỏ cho mỗi lượt thay vì nhắm ngay hạng nhất. Ưu tiên mục tiêu gần trước, mục tiêu xa để sau.