Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn.
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Máy chủ quyết định kết quả nghĩa là máy người chơi chỉ gửi thao tác.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
+56 789 5679
Chỉ số phòng thủ giảm bớt sát thương nhận vào.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. 09-13 Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có. Bàn Học Trò Chơi
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Máy chèn thêm các bước trung gian để chuyển động liền mạch.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt. Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game. Phím tắt là tổ hợp phím thực hiện nhanh một thao tác. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.