Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt.
Bộ đệm khung giữ sẵn vài khung trước khi hiển thị.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình.
Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau. 09-14 Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Cẩm Nang Trò Chơi
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
Né muộn quá thì đã trúng rồi. Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu. Hiệu ứng khống chế làm đối thủ mất khả năng hành động trong chốc lát.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email. Combo là chuỗi thao tác liên tiếp không bị gián đoạn.
Trang bị là vật phẩm mặc lên nhân vật để tăng chỉ số. Hai chỗ đó không nhất thiết trùng nhau. Hút máu chuyển một phần sát thương gây ra thành máu hồi lại.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu. Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hồi chiêu là khoảng thời gian chờ trước khi dùng lại kỹ năng. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.thanh toán an toàn Win79 cài game Sunwin công bằng 2025 iWin