Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Thời gian lên đòn là quãng từ lúc bấm tới lúc đòn phát ra.
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày. 09-14 Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. Kỹ Thuật Qua Màn
Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh. Thời gian lên đòn là khoảng chờ giữa lúc bấm và lúc đòn phát ra.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Điểm cơ bản là điểm trước khi cộng mọi phần thưởng. Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng. Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế. Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu.game pagcor trực tuyến game dealer Go88 đăng nhập B52 Club