Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.
Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
© Chuyện Bên Lề Game Chuyện Nhỏ Trong Game Chuyện Bên Lề GameGhi Chú Trò Chơi
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ. 09-14 Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất. Trạm Dừng Người Chơi
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Hiện tượng kéo giật đó là dấu hiệu mất gói chứ không phải ping cao.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế. Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Vật phẩm tiêu hao dùng một lần là hết.
Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm. Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né. Vị trí xuất hiện lại sau khi gục gọi là điểm tái sinh.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Nhân vật hỗ trợ chuyên hồi máu và tăng chỉ số cho đồng đội. Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.nạp tiền Sunwin khuyến mãi 2026 Hitclub đăng nhập game iWin