Vì hệ số đã tích lũy tới mức cao rồi.
Xem lại thống kê sau trận để biết mình yếu ở đâu.
Đừng gian lận điểm, phần lớn game phát hiện và xóa kết quả.
Có game tính điểm theo số thao tác, càng ít thao tác điểm càng cao.
Có màn thưởng điểm cho việc hoàn thành nhiệm vụ phụ.
Mốc theo tỷ lệ dễ với tới hơn mốc theo số thứ tự tuyệt đối.
Xem điểm cao của mình đạt được trong hoàn cảnh nào rồi lặp lại hoàn cảnh đó.
Lấy thành tích tuần trước làm mốc thì thấy được tiến bộ rõ hơn.
Chơi vài ván nháp cho tay quen trước khi vào lượt tính điểm.
Công thức tính điểm thường ghi ngay trong mục trợ giúp.
Có bảng chỉ tính lượt cao nhất, có bảng cộng dồn nhiều lượt.
Điểm hoàn hảo thường đòi không trúng đòn nào.
Một lượt hoàn hảo hơn ba lượt tạm được.
Gian lận điểm bị xóa cả thành tích cũ ở nhiều game.
Luyện riêng đoạn đó hiệu quả hơn chơi lại cả màn.
Ba lượt liên tiếp kém hơn là lúc nên dừng.
Nhân thử hai con số ra giấy trước khi quyết định lên độ khó.
Bảng cộng dồn thưởng cho người chơi đều đặn. 09-14 Đừng phá chuỗi chỉ để nhặt một vật phẩm nhỏ. Chuyện Bên Lề Game
Phần cơ bản tính theo số mục tiêu đã hoàn thành trong màn. Chơi thử vài lượt không tính điểm để làm nóng.
Điểm số phụ thuộc nhiều vào lựa chọn nhân vật ở một số game. Điểm nộp lúc rớt mạng có khi không được ghi nhận. Giữ chuỗi ngắn mà liên tục hơn chuỗi dài mà đứt giữa.
Hệ thống so điểm với nhật ký thao tác. Thao tác thừa vừa tốn thời gian vừa mất điểm ở game tính theo bước.
Chuỗi càng dài hệ số càng cao nhưng rủi ro đứt cũng cao. Hệ số nhân tác động mạnh hơn điểm cộng thẳng. Điểm cao nhất thường đến từ lượt chơi ổn định chứ không phải lượt liều lĩnh.
Chơi cùng khung giờ mỗi ngày giúp giữ nhịp tay. Chơi độ khó thấp mà giữ được chuỗi có khi điểm cao hơn. Màn tính theo độ chính xác thì vội là mất điểm.