Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Điểm kinh nghiệm dùng để lên cấp nhân vật.
Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau..
Nâng một trong hai mà bỏ cái kia thì hiệu quả thấp.
Cấu hình tối thiểu là mức phần cứng thấp nhất để chạy được game.Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới..
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít..
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu.
Bản mở rộng thêm nội dung mới và thường tính phí riêng.Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản..
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Khung bất tử là quãng ngắn nhân vật không nhận sát thương khi né.Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm.
Phòng riêng là trận chỉ người được mời mới vào được.
Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Đối thủ do máy điều khiển khác với người chơi thật. 09-15 Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác. Góc Gỡ Rối Game
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày. Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật. Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường vài tuần tới vài tháng. Tốc độ đánh quyết định số đòn ra trong một khoảng thời gian.
Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường. Giảm sát thương theo phần trăm khác giảm theo số cố định.