Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Vùng an toàn là khu vực không bị tấn công.




Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Vùng chết là khoảng cần tăng vượt qua trước khi cần điều khiển phản hồi.
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
Phần thưởng cuối mùa trao theo thứ hạng đạt được khi mùa kết thúc.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác.
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn. 09-14 Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Hướng Dẫn Chơi Nhanh
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Ngoại suy là đoán trước vị trí khi dữ liệu mới chưa tới.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu. Điểm hiệu quả là khi hai chỉ số đó cân nhau.
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm. Cộng đồng người chơi là nơi trao đổi mẹo và báo lỗi. Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
Điểm hồi sinh là nơi nhân vật xuất hiện lại sau khi thua. Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau.
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.game 789 Club Việt game Sunwin PC mới nhất liêng trực tuyến Go88