Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
Chỉ số xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ của đối thủ. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
Ngoại tuyến nghĩa là chơi được khi không có mạng. Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn.
Cách đó chặn được phần lớn kiểu can thiệp từ phía người chơi. Nhật ký thay đổi liệt kê mọi điều chỉnh của một phiên bản. Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ.
Độ nhạy quyết định nhân vật xoay nhanh hay chậm khi vuốt. Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công.
Cân bằng lại là chỉnh sức mạnh các lựa chọn cho gần nhau. Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.