Một tỷ lệ thiệt hại gây ra được đổi ngược thành sinh lực.
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
Nhân vật bị giảm sức mạnh sau khi cân bằng thường được gọi là bị chỉnh yếu đi. Vòng lặp là chuỗi thao tác lặp lại được vô hạn nếu bấm đúng nhịp.
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít. Chế độ sinh tồn tính theo thời gian trụ được chứ không tính điểm. Chỉ số cứng là con số hiện trên bảng trang bị.
Phòng chờ là nơi người chơi tập hợp trước khi trận bắt đầu. Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó. Một phần thiệt hại được dội ngược về phía kẻ ra đòn. Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
Thuật ngữ dịch không thống nhất giữa các game, đọc mô tả trong game vẫn chắc hơn. Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt. Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Loại theo phần trăm mạnh hơn khi đối thủ đánh đau. Máy chủ quyết định kết quả là mô hình mà máy người chơi chỉ gửi thao tác.