Người chơi quen sẽ đọc tư thế thay vì chờ ánh sáng.
Đòn diện rộng thường có ánh sáng hoặc âm thanh báo trước khoảng một giây.
“Đội hình chịu đòn nên vào trước một nhịp.”
Chu kỳ đòn của trùm hay lặp sau bốn tới sáu nhịp.Kinh Nghiệm Bỏ Túi
“Điểm yếu lộ ra chỉ trong vài giây.”
Kiểm tra xem trang bị của mình có kháng đúng loại sát thương không.Lối Chơi Thông Minh
“Xem trận có lưu tiến độ sát thương không.”
Chạy vòng quanh an toàn hơn đứng đối diện ở nhiều trận.Nhà Kho Kinh Nghiệm
“Dồn sát thương mạnh nhất vào đúng khoảng đó.”
Trang bị phù hợp quan trọng hơn trang bị đắt.Bảng Tin Người Chơi
Có trận yêu cầu hoàn thành trong thời gian giới hạn, đọc điều kiện trước.
Vùng sáng dưới chân cho biết phạm vi chứ không cho biết thời điểm.

Giữ bình tĩnh khi máu còn ít.

Điểm yếu lộ ra thường chỉ mở vài giây.
Né sang bên hông thường an toàn hơn né về phía sau.
Góc Luyện TayĐừng đổi trang bị giữa trận nếu game không cho tạm dừng.
Kỹ Thuật Qua MànQuân phụ trùm gọi ra thường tự biến mất.
Kinh Nghiệm Bỏ TúiQuan sát một vòng tấn công của trùm trước khi lao vào.
Góc Mẹo Thực DụngCó trùm dễ hơn hẳn khi đánh ở khoảng cách xa.
GithubKiểm tra thanh thể lực nếu di chuyển bị chậm dần.
FacebookTrùm giai đoạn cuối thường nhanh hơn nhưng đòn ít đa dạng hơn.
TwitterĐánh vào lúc bất tử chỉ tốn thời gian hồi chiêu.
Shopify
Ánh sáng dưới chân cho biết vùng, không cho biết lúc nào nổ.
Giữ ngón tay ở nút né suốt giai đoạn cuối.
Trừ khi quân phụ hồi máu cho trùm thì phải xử lý ngay.
Nghỉ mười phút nhớ chuỗi đòn tốt hơn. 09-14 Chuẩn bị tinh thần cho giai đoạn hai ngay khi máu trùm xuống nửa. Kinh Nghiệm Chơi Game
Học riêng từng giai đoạn nhanh hơn học cả trận một lượt. Chết ở giai đoạn cuối nghĩa là thiếu tài nguyên chứ không thiếu kỹ năng.
Trùm hồi máu theo phần trăm thì kéo dài trận là bất lợi. Quân phụ do trùm gọi thường tự biến mất sau một khoảng. Có trùm chỉ nhận sát thương khi để lộ điểm yếu trong vài giây.
Giữ khoảng cách an toàn ở lần chạm trán đầu. Hạ độ khó để học cơ chế là cách học rẻ nhất.
Âm thanh riêng cho từng đòn giúp né mà không cần nhìn. Biết đòn thuộc kiểu nào quyết định nên tiến hay lùi. Trận đấu nhóm cần phân công rõ ai chịu đòn, ai gây sát thương.