-
Ngoại suy là đoán trước vị trí khi chưa nhận được dữ liệu mới.
-
Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
-
Vật phẩm rơi ra sau khi đánh bại đối thủ gọi chung là chiến lợi phẩm.
-
Phát lại là bản ghi lại trận đấu để xem lại sau.
-
Hệ số nhân áp lên tổng, không áp riêng lên từng phần.
-
Bộ đệm càng lớn hình càng mượt nhưng độ trễ càng cao.
-
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
bí quyết Hitclub
-
Nhờ nó mà người ping cao vẫn bắn trúng mục tiêu đang chạy.
-
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
-
Trần điểm là mức cao nhất một màn có thể đạt.
-
Đọc đòn là đoán trước hành động của đối thủ dựa vào dấu hiệu.
-
Chế độ toàn màn hình ẩn thanh công cụ của trình duyệt.
-
Đồng bộ là quá trình đưa tiến trình lên máy chủ.
-
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
-
Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
-
Né muộn quá thì đã trúng rồi.
-
Phần thưởng đăng nhập trao cho việc mở game mỗi ngày.
-
Tổng hai phần đó mới là sức mạnh thực tế.
-
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
bí quyết Hitclub
-
Vật phẩm hiếm có tỉ lệ nhận thấp hơn vật phẩm thường.
-
Máy dựng sẵn vài hình rồi mới lần lượt đưa ra màn.
-
Hoãn đòn là chủ động chờ thêm một nhịp trước khi ra tay.
-
Miễn nhiễm là hoàn toàn không chịu ảnh hưởng.
-
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
-
Hai khái niệm đó khác nhau về mức độ chứ không về bản chất.
-
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng.
-
Giao diện người dùng là toàn bộ phần hiển thị thông tin trên màn hình.
-
Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.
-
Đóng băng là hiện tượng hình ảnh đứng yên trong giây lát.
-
Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao.
-
Phản sát thương trả lại một phần thiệt hại cho người tấn công.
bí quyết Hitclub
-
Trần sát thương là mức cao nhất một đòn có thể gây ra.
-
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
-
Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm.
-
Nhiệm vụ hằng ngày làm mới vào một giờ cố định mỗi ngày.
-
Vì vậy đánh vào mục tiêu giáp cao thì hút được ít.
-
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ.
-
Sát thương theo thời gian gây thiệt hại dần chứ không gây ngay một lần.
-
Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu.
-
Đoán sai thì nhân vật bị kéo giật về chỗ đúng.
-
Bản đồ nhỏ ở góc màn hình gọi là bản đồ thu nhỏ.
-
Kháng khống chế rút ngắn thời gian bị khống chế.
-
Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương.
bí quyết Hitclub
-
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số.
-
Bộ sưu tập là nhóm vật phẩm cùng chủ đề, gom đủ thường có thưởng.