Kết thúc buổi luyện khi thấy thời gian bắt đầu đi xuống.
Phản xạ của người bình thường nằm quanh mốc hai trăm năm mươi mili giây.
Đặt máy trên mặt phẳng chắc chắn hơn cầm tay ở màn cần vuốt nhanh.
Chế độ tính giờ thường cộng thêm giây khi hoàn thành mục tiêu phụ.
Đừng dừng lại xem hiệu ứng.
Uống quá nhiều trước lượt cần chính xác là phản tác dụng..
Nhiều người chơi mất thời gian nhất ở đoạn chuyển cảnh giữa hai khu vực.
Bỏ mục tiêu phụ khi đang dẫn trước về thời gian là lựa chọn an toàn.Vì vậy luyện tập rút ngắn được phần xử lý chứ không rút ngắn được phần dẫn truyền..
Máy đời mới xử lý điểm chạm trong khoảng hai đến ba chục mili giây.
Con số đó dao động theo giờ trong ngày và theo mức độ tỉnh táo.Bấm nhanh không bằng bấm đúng..
Kỷ lục lập lúc mệt thường không lặp lại được ở buổi sau.
Mất tập trung ba giây đủ để hỏng cả lượt tính giờ.Dừng lại quan sát một lần vẫn nhanh hơn đi sai ba lần..
Chơi cùng một màn nhiều lần trong ngày dễ chán, chia ra vài buổi hiệu quả hơn.
Chỉnh độ nhạy giữa chừng khiến số liệu trước đó mất giá trị so sánh.Chọn nhân vật di chuyển nhanh cho màn tính giờ.
Ghi lại thời gian của từng chặng thay vì chỉ ghi con số tổng.
Phần dẫn truyền tới cơ chỉ mất chừng một phần trăm giây.
Đừng thử phá kỷ lục lúc mệt.
Tel : +0 (020) 123-5338
Email : [email protected]
Âm thanh đếm ngược canh nhịp tốt hơn hình ảnh. 09-15 Một số game cho lưu lại tuyến đường tốt nhất để chạy lại. Góc Nhìn Người Chơi
Kỷ lục lập lúc mệt hiếm khi lặp lại được. Tăng tốc ở đoạn quen tay, giữ chậm ở đoạn hay sai.
Nhiều màn tính giờ cho phép tạm dừng nhưng vẫn trừ thời gian, kiểm tra trước khi ỷ lại vào nút đó. Bật chế độ chơi game trên máy để chặn cuộc gọi giữa lượt. Độ trễ đó đủ làm hỏng nhịp ở màn canh theo tiếng.
Giữ nhịp đều quan trọng hơn tăng tốc từng đoạn. Phần não xử lý chiếm nhiều nhất, thường quanh mức một phần năm giây.
Dùng tai nghe có dây cho màn cần canh nhịp chính xác. Uống đủ nước cũng ảnh hưởng tới độ tập trung trong lượt dài. Găng tay cảm ứng làm chậm phản hồi so với chạm trực tiếp.