Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ.
Tỉ lệ rơi cho biết khả năng nhận được vật phẩm đó.
Hệ số nhân là con số nhân vào điểm cơ bản.
Tỷ lệ chí mạng quyết định tần suất, sát thương chí mạng quyết định độ lớn.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với tần số quét để tránh xé hình.
Lộ trình phát triển cho biết tính năng sắp có.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Ghim là giữ đối thủ ở một vị trí bằng chuỗi đòn liên tục.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hiểu đúng thuật ngữ giúp đọc hướng dẫn nhanh hơn nhiều.
Tài khoản khách là tài khoản tạm, chưa liên kết email.
Tốc độ khung hình ổn định quan trọng hơn con số trung bình cao.
Chọn đệm nông cho game phản xạ, đệm sâu cho game xem cảnh.
Bù trễ là kỹ thuật máy chủ tính lại theo thời điểm người chơi thực sự bấm. 09-14 Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món. Bàn Tròn Game Thủ
Hút máu tính trên sát thương thật chứ không trên sát thương gốc. Ghép trận là quá trình hệ thống tìm người chơi cùng trận.
Kháng hiệu ứng làm giảm thời gian chịu ảnh hưởng xấu. Trạng thái không chịu bất kỳ ảnh hưởng nào gọi là miễn nhiễm. Kỹ năng bị động phát huy tác dụng mà không cần bấm.
Không bật thì hình bị cắt ngang thành hai nửa lệch nhau. Né sớm quá thì khung bất tử hết trước khi đòn tới.
Xé hình xảy ra khi khung hình không khớp với tần số quét màn hình. Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng. Đặt lại mùa là xóa điểm chứ không xóa vật phẩm.
Đệm càng sâu càng mượt nhưng càng trễ. Sàn sát thương là mức thấp nhất dù đối thủ phòng thủ cao đến đâu. Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Bảng xếp hạng liệt kê người chơi theo điểm số. Thời gian thu đòn là quãng sau đó chưa làm được việc khác.
Chế độ vô tận không có màn cuối, chơi tới khi thua.game phiêu lưu iWin phản hồi Go88 bầu cua trực tuyến Sunwin